ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
ゲームソフトで面白そうなモノを探してみました。
そして見つけたのがドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
です。
スクウェア・エニックスから出ています。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
定価: ¥ 5,040
販売価格: ¥ 4,536
人気ランキング: 384位
おすすめ度:

発売日: 2006-12-28
発売元: スクウェア・エニックス
発送可能時期: 間もなく入荷します。ご注文はお早めに。商品はご注文いただいた順番にお届けします。
『ドラゴンクエスト』のスライムってどんな顔?――きっとゲーム好きなら、すらすらと描くことができるだろう。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の魅力のひとつは、やっぱりモンスターのかわいらしさ。そのモンスターたちを捕まえ、育て、配合させて新しいモンスターを生む。『ドラゴンクエスト』本編のスピンオフ的なゲームが「ドラクエモンスターズ ジョーカー」だ。
いわゆる冒険のドラマだけじゃなく、モンスターとの交流が中心。遊べば遊ぶほど、楽しみが奥深くなる。戦闘はクイックだし、3DCGで描かれた世界はじつに起伏に満ちている。高い山に囲まれた盆地に到達感を味わったり、木々の向こうから歩いてくる巨大なモンスターにドキドキしたり、冒険している臨場感が新鮮。登場するモンスターは200種あまり。シリーズの熱狂的ファンには、もの足りない部分もあるかもしれないけれど、パーティの編成や装備、配合を考え始めると、その幅の広さはきりがないほど。
エンディングばかりを目指さず、自分の好きなモンスターと楽しく過ごすことを考えれば、十分に素敵な時間を楽しむことができるはず。結果だけじゃなく、手段や過程を楽しむゲームだ。
(志田英邦 / ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
期待を裏切られたDQMの新作
キャラバンハートを除いて全部のDQMをやってきたがかなりの不満点があるように思われる。
まず、移動の遅さ。
テストプレイヤーの方々はこれで満足したのか?と言いたい。
2つ目に、レベル上げの遅さ。
経験値晩成のモンスターにはまさにありえないほどの経験値を要する。
これだけなら全然かまわないが、敵を倒してもらえる経験値が尋常ではないほど少なく、
短気なプレイヤーなら飽きる可能性がある。
3つ目に、ルーラのしょぼい効果。
「最後に戻ったGピットに戻る。」
某ゲームの「テレポート」といっしょ。
なぜ「そらをとぶ」みたいなものを作らないのか。
しかも比較的序盤で習得できるため同効果の「キメラのつばさ」は、何の必要性もなくなる。
単なる換金アイテム。(テリーやイル、ルカでは、非常に役立つアイテムだったのに・・・)
4つ目に、なぜ3Dで広大なマップを舞台とするのに、微妙な段差に降りれないし、上れない。
ぶっちゃけジャンプ機能とか段差機能つけたりとかしないとせっかくの広大なマップなのに何か束縛を感じる。
5つ目に、モンスターの配合。
とても複雑になっており、SSランクとか作り出すのに莫大な時間がかかる。
初代のダークドレアムとかならまだ作れたが、今回はゴルスラとかかなり作るのがムズイ。
(メタルキング×メタルキングじゃなくなっている。)
配合の方式も特殊配合(エビラ×おおさそり=はさみくわがた)
(フレイム×シルバーデビル=ブリザードとか)の数を減らして
一般配合(3つの通りからモンスターが生まれる)をメインにもっと多くしていったほうがいいと思った。
そのほうが、複雑さもなくなりそうだし、一般配合という方法は、適当にモンスターを配合してもいろんなモンスターとめぐり合えるところが個人的にはしっくりきたから、これからのDQMでも継続してほしいと思ったからだ。
6つ目に、モンスターの限界値。
これじゃお気に入りの種族が後半まで持たない。
しかし、個人的に限界値を作るのはいいのだが、どうせこんなことをするならバラつきを緩やかにしてもらいたかった。
(SSランクの合計値とFランクの合計値が3000以上も差があるから。)
7つ目に、モンスターの数が減りすぎ。
昔からプレイしてきたDQMプレイヤーにしてはかなりイタイ。
色違いとかで数をごまかすのは嫌われる行為。
ソフトのデータ要領の問題で数が増やせないのなら仕方がないかもしれないが。
今までのモンスターがちゃんと出てきてくれてたなら、上記の色違いのことは撤回できるが。
最後に、クリア後にすること。
WIFIや図鑑コンプ、ひたすらレベル上げしかできない。
せめて「バトルタワー」みたいなものがあれば良かったのでは・・・?
不満点ばっかり上げていたのでここから良かった点について。
個人的に3Dのグラフィックでのモンスターの表示には気に入ってるし、
ストーリーもやや短い以外に問題はない。
音楽も良かった。
今回のDQMJでは、期待を裏切られたことになるが、
これら挙げた上記の不満点やほかの方々のレビューも参考に次のDQMに期待したい。
見方を変えると いいゲームです
みなさんのレビューにも書かれている通り
ストーリーの薄さ 画像の荒さとか モンスターの少なさとか
普通のドラゴンクエスト とは全く違う物だと思います
ゲームしていて達成感みたいなものは感じられませんでした。
だけれどもそんなにゲームのしない私にはこのDSでやるドラゴンクエストは
ほどよい 時間の過ごし方に最適でした。
通勤時間の暇つぶしに。
病院の診察時間待ちに。
友達との待ち合わせ時に。
途中で中断できるので 便利です。
本格的なRPGとしてではなく
ちょっとした暇つぶしとか
そんなにゲームが得意ではなくRPGはあまり好きではない人にも
できるゲーム。
見方を変えると ほどよいゲームです。
普通のRPGをするとはまってしまって ゲーム漬けになってしまうことも
あるかもしれませんが そこまでになるゲームではない
それはそれで いいのではないかなぁって
病院に入院してる 友人の お見舞いなどに 持って行ったら
喜ばれそうです。
ドラゴンクエストのあの達成感みたいなものが
欲しいひとは 購入したら がっかりするので
おすすめしません
残念の一言
<良い点>
・3Dになったこと
<悪い点>
・主人公の移動が遅く移動に時間がかかる
・島と島を何回も移動しなければならないのにルーラが直前に行った場所しか行けない
・モンスターが210種類と大幅に減った
・ストーリーが短すぎて3日でクリアできる
・レベル上げが苦
・好きなようにメタル系のスライムを倒せない
・スカウト率というシステムでモンスターを仲間にするのだがメタル系のスカウト率が上がらない
・配合が複雑だし難しすぎる。ゴールデンスライムを作るには、スカウト率が上がらないメタルキングを配合につかうグランスライムが2匹必要と理不尽
と悪い面しか目立ちません。メタル系を倒すにいたっては、スライムを300秒で24匹倒したら150秒だけメタル狩りを許すというめんどくさく理不尽な設定。150秒で倒せるのはせいぜいはぐれメタル2匹とメタルキング1匹が最高。そしたらまたスライムを24匹倒さなければならない。とにかくレベル上げに時間がかかります。相当レベルをあげないとメタル系を仲間にできないのに、レベルを上げるのに有り得ないほどの時間と労力と根気が必要。
ドラゴンクエストと名乗っておけば売れるだろうと考えているだろうなスクエニは。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーで楽しみたいです。